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Il mondo delle consolle ha avuto un notevole sviluppo negli ultimi anni. Le più gettonate al momento sono tre: Sony Playstation 2, Microsoft Xbox e Nintendo Gamecube. Analizziamole una per una.

Playstation 2: è una consolle a 128 bit, diventata in breve tempo la consolle più popolare. Può leggere sia cd che dvd ed è compatibile con la prima Playstation, i cui giochi girano più velocemente e con una grafica migliore sulla PS2. Oltre i giochi riesce a leggere anche i film in dvd.

La Sony ha attivato un bloco che non consente ad una PlayStation 2 di un paese di leggere i giochi della PS2 di un altro paese.

La PS2 consente di giocare inrte tramite un apposito software.

Xbox: è la prima consolle sviluppata da Microsoft. Alcuni titoli sono stati realizzati in esclusiva per Xbox (Dead or Alive 3, Halo, Project Gotham Racing, etc.).

Al contrario di quanto solitamente avviene, Microsoft ha realizzato l Xbox utilizzando una piattaforma molto simile a quella usata nei PC: CPU Intel Celeron (Coppermine) con velocità di 733 MHz, processore grafico nVIDIA NV2A, 64 MB di RAM, unità DVD-ROM, Un hard disk ATA da 10 GB, connettore Ethernet per connessione LAN a 10/100 Mbit/s.
Questa architettura, nonostante le restrizione applicate da Microsoft, ha permesso agli hacker di installarvi linux permettendo di utlizzare la consolle come un normale PC.

Anche con Xbox è possibile giocare online tramite Xbox Live, servizio che permette di giocare in multyplayer con avversari di tutto il mondo.

GameCube: è la quarta console da casa prodotta dalla Nintendo (dopo il Nintend 8 bit, nintendo 54 e Super Nintendo) e ha 128 bit.
A differenza dei suoi concorrenti, il GameCube utilizza dischi ottici con diametro di circa 8 centimetri (mlto meno di CD o DVD) e capacità di 1,5GB. Non può quindi leggere ne cd ne dvd.
La consolle è pienamente compatibile con gli altri prodotti Nintendo come il GameBoy advance, a cui si può connettere per trasferire i dati di gioco.
A differenza delle precedenti console sviluppate, Nintendo ha concesso lo sviluppo a softwarehouse esterne per lo sviluppo di giochi per Gamecube.




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